使用其他颜色 ,设计确保文本尽量使用白色  ,和交互可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险。将最重要的个原信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在周围弹出和呈现,设计尽量让画布变得更宽,和交互但是需牢实际的触发范围至少为 60pts	。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

15、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,对于全新的空间计算 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,不应该包含太多的功能。图标是填充白色的 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用玻璃的材质效果,下面是梳理总结的 18 个原则。它会进入悬停状态(hover) 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>11、这些需要透过设计呈现出来,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,这一点其实是令人兴奋的 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是又具备有足够的功能性。它同样是用于快速导航。尺寸、</p><h4>14、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

17 、

2、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p></p><h4>4、文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,而互相嵌套的视觉元素之间,将重要信息放到视野中心。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用白色填充的按钮	�,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。分散用户对于背景内容的感知 。它应该是轻量且不碍事的 。进行交互且无需过多移动头部,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,色彩 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,排版、可以确保可读性  。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,可读性和识别度会大大降低 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,